A organização nacional de defesa JDRF está explorando a indústria de videogames para uma nova onda de conscientização e arrecadação de fundos para o diabetes.
Caso você tenha perdido, sua nova iniciativa chamada Game2Give foi lançada durante o Mês de Conscientização sobre a Diabetes em novembro, com o suporte do serviço de transmissão ao vivo de vídeo Twitch e do Humble Bundle da loja de jogos digitais.
De acordo com o JRDF, a comunidade de videogames já doou US $ 1 bilhão (e está crescendo) para várias causas de caridade. A iniciativa Game2Give específica para diabetes “visa capitalizar este potencial de arrecadação de fundos, reunindo todos os tipos de pessoas com T1D que trabalham e jogam com videogames - incluindo desenvolvedores de jogos, streamers profissionais e jogadores - e mobilizando esta comunidade para arrecadar dinheiro e conscientização para a pesquisa do diabetes. ”
A iniciativa foi liderada pelo JDRF Greater Bay Area Chapter inovador, cujos membros tomaram nota dos videogames emergentes nos quais os jogadores mostram seus dispositivos para diabetes e falam sobre T1D, junto com uma nova geração de músicos que discutem a conscientização sobre a diabetes, o apoio dos colegas e até arrecadação de fundos para o trabalho deles.
“Achamos que esta poderia ser uma nova maneira massiva de levar a filantropia adiante, não apenas para JDRF e diabetes, mas outras organizações sem fins lucrativos”, disse D-Mom Karen Jordan, que ajudou a lançar esta iniciativa e recebeu um prêmio nacional de diabetes recentemente. “Isso está relacionado com os esforços crescentes de jogos, os jogadores e streamers, que estão criando uma comunidade T1D de uma nova maneira em diferentes plataformas”.
Reunindo jogadores para a caridade
“Há muitas pessoas na indústria de jogos que foram afetadas pela diabetes tipo 1, sejam desenvolvedores ou empresários”, diz California D-Dad Dan Connors, um pioneiro da indústria de videogames com um filho de 11 anos que foi diagnosticado há mais de 6 anos. “Se pudéssemos sair para conversar e nos conectar com essas pessoas, as oportunidades se abririam.”
Hoje em dia, Connors atua como “contato de videogame” voluntário com o JDRF Bay Area Chapter. Mas aqueles no mundo dos jogos podem reconhecê-lo como um pioneiro da indústria: Connors trabalhou na LucasArts no início dos anos 90, antes de cofundar a Telltale Games em 2004 e atuando como CEO intermitente até o final de 2018.
Ele observou a indústria de jogos participar de causas e eventos de caridade ao longo dos anos e viu uma oportunidade para o JDRF entrar em ação. Em determinado momento, ele arrecadou US $ 180.000 de uma porcentagem dos lucros da Telltale Games doados à organização.
Este último esforço se materializou depois que um pequeno grupo no universo dos jogos se encontrou e elaborou uma mensagem para seus colegas. Logo, muitos outros pais com diabetes e os próprios portadores de diabetes tipo 1 começaram a se inscrever. Em março de 2019, o grupo organizou um evento local da JDRF chamado Gaming & Giving Together que ajudou a ampliar a rede daqueles que desejam apoiar o esforço focado em T1D.
Fazendo diabetes no Twitch
Eles finalmente se uniram à plataforma de streaming Twitch e ao vendedor de conteúdo digital Humble Bundle para lançar a iniciativa Game2Give da JDRF em novembro.
Aqui está um vídeo do YouTube promovendo a iniciativa, que Connors descreve como “apenas a ponta do iceberg”.
Apenas no primeiro mês, a campanha que incluiu uma campanha de arrecadação de fundos de uma semana no Twitch arrecadou $ 35.000 para o JDRF para apoiar a pesquisa e conscientização T1D. Mais de 60 pessoas se inscreveram para fazer streaming nessas plataformas, com os jogadores fazendo transmissões ao vivo enquanto jogavam ou mesmo cantavam ou tocavam instrumentos em seus respectivos canais. Ao mesmo tempo, eles ofereceram comentários sobre suas próprias vidas e experiências com T1D, e o que JDRF significava para eles.
Não apenas arrecadou dinheiro, mas também criou lugares nessas plataformas digitais onde as pessoas da D-Community podiam se reunir, se conectar e compartilhar.
“Temos uma infraestrutura do século 21 aqui, com jogos e streaming ... essas formas que as pessoas se divertem agora, estão assumindo como a próxima geração opera no mundo. Portanto, estamos desenvolvendo ferramentas e tecnologias para nos tornarmos parte da conversa dentro desse ecossistema ”, diz Connors.
Uma pesquisa por “diabetes” no site de transmissão ao vivo Twitch traz usuários como esses, junto com 10 canais recomendados com milhares de seguidores.Encontrando comunidade em novos espaços online
Os organizadores apontam para testemunhos emocionantes de participantes da campanha que compartilharam que nunca conheceram ninguém com T1D antes, mas foram capazes de aprender sobre a condição ao encontrá-la em uma plataforma de jogo. Outros ficaram gratos por poder compartilhar aspectos da vida com o diabetes de uma forma que nunca haviam feito antes.
Um exemplo é uma mulher que mora em Nashville e foi diagnosticada há cerca de 5 anos, que atende pelo nome de Resurrection Fern online. Ela está ligada à comunidade de jogos, mas sua presença online é amplamente focada em seu trabalho como cantora, compositora e musicista. Muitas vezes você pode vê-la usando um Dexcom CGM no braço nos vídeos em seu canal do YouTube ou ao fazer streaming de sua música durante transmissões ao vivo.
Ela cria música com o tema diabetes como sua (não-de- “Frozen”) canção “Let It Go” feita logo após seu diagnóstico, e sua mais nova peça “HiLo” inspirada por suas lutas diárias com T1D.
Fern participou da iniciativa JDRF Game2Give em novembro e arrecadou mais de $ 5.000 com duas transmissões ao vivo. Ela também foi capaz de compartilhar sua própria história de diagnóstico de T1D, conectar-se com colegas e ajudar a apoiar um público mais amplo daqueles que a encontraram por meio dos materiais da campanha e da pesquisa de “diabetes” na plataforma Twitch.
“Acho que os canais de transmissão ao vivo são tão poderosos na comunidade T1D porque podemos ver, em tempo real, as pessoas que estão passando pelo que estamos passando, e que entendem e têm empatia”, Fern nos escreveu por e-mail. “Faz você se sentir menos sozinho sabendo que outra pessoa está em uma situação semelhante e ainda está prosperando e se conectando a outras de uma forma positiva, apesar de T1D.”
“É incrível como tantos de nós no Twitch encontraram apoio, incentivo e comunidade por meio da plataforma”, disse ela. “O fato de a campanha JDRFG2G ter sido possível é a prova de que a consciência T1D está se espalhando e conectando as pessoas dentro do Twitch.”
Diabetes ‘gamificante’
Ao longo dos anos, vimos vários exemplos de grupos tentando "gamificar" o controle do diabetes em si, para motivar um público jovem:
- o jogo Captain Novolin no Super Nintendo no início dos anos 90 que foi patrocinado pela Novo Nordisk
- GlucoBoy que transformou um monitor de glicose real em uma experiência de jogo que se integrou a um GameBoy ou sistema Nintendo relacionado
- o aplicativo ninja criado pela endocrinologista pediátrica Dra. Jennifer Dyer em Ohio anos atrás
Nenhum deles teve um sucesso significativo, mas com o avanço da tecnologia e novas plataformas multimídia agora prosperando na Internet, as possibilidades parecem maduras.
Connors vê um futuro onde os personagens do jogo poderiam ter T1D eles próprios - como jogos de esportes com jogadores que estão realmente vivendo com diabetes na vida real. Ele acredita que tornar as condições de saúde relacionáveis neste contexto pode se tornar mais comum à medida que mais pessoas interessadas se conectam umas às outras.
“Roma não foi construída em um dia, como diz a citação ... mas a oportunidade está aí para nós”, diz ele. “Esta é uma nova forma de arrecadar fundos e oferece uma possibilidade totalmente diferente de aproximar as pessoas.”
Os videogames podem melhorar o controle do diabetes?
Embora esta questão não seja o foco atual do novo esforço da JDRF, ela certamente vem à mente. Foi explorado com algumas pesquisas limitadas, mas permanece um tópico controverso ao longo dos anos.
Por exemplo, um estudo de agosto de 2017 que descobriu que os homens participando de um jogo online com componentes de controle e educação do diabetes na verdade viram A1Cs e açúcar no sangue em geral melhorados.
A Dra. Joyce Lee da Universidade de Michigan, uma defensora do movimento “fabricante da saúde” e gamificação na saúde, tem feito parte de vários esforços para envolver crianças e jovens adultos T1D em seus próprios cuidados por meio de jogos e design. Seus resultados descobriram que esses esforços fortalecem e ajudam a desenvolver habilidades de resolução de problemas para os participantes.
Há alguns anos, um pai com diabetes da Bay Area criou uma versão especial do Minecraft para motivar crianças com diagnóstico de diabetes e ainda está avaliando o impacto disso, conforme relatado por Beyond Type 1.
Mas alguns pais temem que o excesso de videogame possa ter o efeito oposto, fazendo com que o açúcar no sangue das crianças suba por tanto tempo sentado e o estresse de tentar dominar o jogo.
Neste Q&A, um pai que expressou essas preocupações sobre seu filho de 12 anos é informado pelo educador em diabetes (CDE) que as mesmas regras se aplicam a todas as crianças, diabetes ou não: moderação é a chave, e uma boa regra de polegar é para limitar o tempo de tela a um máximo de 2 horas por dia.